ยอดใช้อุปกรณ์มือถือทำสถิติอย่างยิ่งใหญ่ คาดอุปกรณ์จอใหญ่กำลังจะตาย
- IQ2014 ออฟไลน์
- โพสต์: 5565
- ลงทะเบียนเมื่อ: พฤหัสฯ. 13 มี.ค. 2014 11:18 am
ยอดใช้อุปกรณ์มือถือทำสถิติอย่างยิ่งใหญ่ คาดอุปกรณ์จอใหญ่กำลังจะตาย
App Annie เปิดเผยว่า ในปี 2564 ที่ผ่านมา ยอดใช้อุปกรณ์มือถือได้สร้างสถิติใหม่โดยมีการใช้งานถึง 3.8 ล้านล้านชั่วโมง
App Annie บริษัทผู้ให้บริการข้อมูลมือถือและการวิเคราะห์ชั้นแนวหน้าเพื่อช่วยเหลือแบรนด์และผู้จัดจำหน่ายในการสร้างสรรค์ประสบการณ์อันน่าประทับใจ เปิดเผยว่า อุปกรณ์มือถือยังคงมีอิทธิพล โดยผู้บริโภคใช้เวลากับมือถือรวมกันกว่า 3.8 ล้านล้านชั่วโมงในปี 2564 ที่ผ่านมา ทั้งนี้ ทางบริษัทได้เผยเทรนด์ต่าง ๆ มากมายเกี่ยวกับความเคลื่อนไหวในการก้าวเข้าสู่ยุคโมบายล์ในรายงาน State of Mobile ประจำปี 2565
"อุปกรณ์มือถืออยู่ในจุดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล และจะเป็นอุปกรณ์แรกที่นึกถึงในวันข้างหน้า" Theodore Krantz ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร กล่าว "อุปกรณ์จอยักษ์กำลังจะตายอย่างช้า ๆ เพราะมือถือยังคงทำสถิติใหม่ ๆ ในแทบทุกด้าน ทั้งเวลาที่ใช้ ยอดดาวน์โหลด และรายได้"
ปี 2564 เป็นปีแห่งการทุบสถิติ เมื่อผู้บริโภคยังคงเพลิดเพลินกับวิถีชีวิตแบบโมบายล์ โดยในตลาดอุปกรณ์มือถือ 10 อันดับแรกนั้น ยอดใช้มือถือสูงถึงวันละ 4.8 ชั่วโมง ผู้บริโภคมีการใช้จ่ายบนแอปไป 1.7 แสนล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 19% จากปีก่อนหน้านั้น ส่วนยอดดาวน์โหลดยังคงโต 5% เทียบรายปี แตะ 2.3 แสนล้านดอลลาร์
ผลการค้นพบเพิ่มเติมประกอบด้วย
ผู้จัดจำหน่ายปล่อยแอปและเกมใหม่ ๆ ถึง 2 ล้านรายการ ดันยอดรวมแตะ 21 ล้าน
แม้จะมีฟีเจอร์ IDFA แต่ยอดโฆษณาก็มากถึง 2.95 แสนล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 23% เทียบรายปี และคาดว่าจะแตะหลัก 3.5 แสนล้านดอลลาร์ในปีถัดไป
เกมมือถือโต 15% แตะหลัก 1.16 แสนล้านดอลลาร์ โดยมีเกมแนวไฮเปอร์แคชชวลเป็นตัวผลักดัน
แอปที่กวาดเงินจากผู้บริโภคได้เกิน 100 ล้านดอลลาร์ มีจำนวนเพิ่มขึ้น 20%
ในทุก 10 นาทีนั้น 7 นาทีใช้ไปกับแอปโซเชียล ภาพ และ/หรือวิดีโอ นำโดย TikTok (เพิ่มขึ้น 90% ทั่วโลกนอกจีน)
ยอดใช้จ่ายของผู้บริโภคทั่วโลกบนแอปหาคู่พุ่งทะลุหลัก 4.2 พันล้านดอลลาร์ (เพิ่มขึ้น 55% จากปี 2562)
เวลาที่ใช้ในแอปชอปปิงแตะหลัก 1 แสนล้านชั่วโมง เพิ่มขึ้น 18% เทียบรายปี นำโดยฟาสต์แฟชัน โซเชียลชอปปิง และผู้เล่นระดับ Big Box
แอปอาหารและเครื่องดื่มสร้างสถิติใหม่ที่ 1.94 แสนล้านเซสชันในปี 2564 (เพิ่มขึ้น 50% เทียบรายปี)
เมตาเวิร์สดันแอปอวาตาร์โตแรงถึง 160% เทียบรายปี
"มือถือทำให้เราใกล้ขึ้นไม่ว่าจะออนไลน์หรือเจอกันจริง ๆ" คุณ Krantz กล่าว "อนาคตจะขึ้นอยู่กับประสบการณ์ความบันเทิงแบบสมจริงที่คุณสร้าง คุณไม่ได้ดูหนังแล้ว คุณจะได้เล่นเองเลย"
รายงาน State of Mobile ประจำปีนี้ เผยให้เห็นเทรนด์หลัก ๆ ที่แบรนด์และผู้จัดจำหน่ายชั้นนำนำไปปรับใช้ได้ ทั้งในแวดวงเกม ฟินเทค ค้าปลีก โซเชียล วิดีโอ และอื่น ๆ อ่านรายงานฉบับเต็มได้ที่นี่
เกี่ยวกับ App Annie:
App Annie เป็นแพลตฟอร์มด้านมาตรฐานข้อมูลมือถือ โดยมีพันธกิจคือการเป็นแพลตฟอร์มแรกที่รวบรวมข้อมูลของผู้ใช้งานและข้อมูลตลาดเข้าไว้ด้วยกัน เพื่อสร้างเป็นข้อมูลเชิงลึกและผลลัพธ์ต่าง ๆ โดยนำขุมพลังของเทคโนโลยี AI เข้ามาช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ เรานำเสนอประสบการณ์ดิจิทัลอันน่าประทับใจให้ลูกค้าภาคองค์กรกว่า 1,300 ราย และผู้ใช้งานที่จดทะเบียนกว่า 1 ล้านรายทั่วโลก บริษัทมีสำนักงานใหญ่อยู่ในซานฟรานซิสโกและก่อตั้งขึ้นเมื่อปี 2553
App Annie บริษัทผู้ให้บริการข้อมูลมือถือและการวิเคราะห์ชั้นแนวหน้าเพื่อช่วยเหลือแบรนด์และผู้จัดจำหน่ายในการสร้างสรรค์ประสบการณ์อันน่าประทับใจ เปิดเผยว่า อุปกรณ์มือถือยังคงมีอิทธิพล โดยผู้บริโภคใช้เวลากับมือถือรวมกันกว่า 3.8 ล้านล้านชั่วโมงในปี 2564 ที่ผ่านมา ทั้งนี้ ทางบริษัทได้เผยเทรนด์ต่าง ๆ มากมายเกี่ยวกับความเคลื่อนไหวในการก้าวเข้าสู่ยุคโมบายล์ในรายงาน State of Mobile ประจำปี 2565
"อุปกรณ์มือถืออยู่ในจุดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล และจะเป็นอุปกรณ์แรกที่นึกถึงในวันข้างหน้า" Theodore Krantz ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร กล่าว "อุปกรณ์จอยักษ์กำลังจะตายอย่างช้า ๆ เพราะมือถือยังคงทำสถิติใหม่ ๆ ในแทบทุกด้าน ทั้งเวลาที่ใช้ ยอดดาวน์โหลด และรายได้"
ปี 2564 เป็นปีแห่งการทุบสถิติ เมื่อผู้บริโภคยังคงเพลิดเพลินกับวิถีชีวิตแบบโมบายล์ โดยในตลาดอุปกรณ์มือถือ 10 อันดับแรกนั้น ยอดใช้มือถือสูงถึงวันละ 4.8 ชั่วโมง ผู้บริโภคมีการใช้จ่ายบนแอปไป 1.7 แสนล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 19% จากปีก่อนหน้านั้น ส่วนยอดดาวน์โหลดยังคงโต 5% เทียบรายปี แตะ 2.3 แสนล้านดอลลาร์
ผลการค้นพบเพิ่มเติมประกอบด้วย
ผู้จัดจำหน่ายปล่อยแอปและเกมใหม่ ๆ ถึง 2 ล้านรายการ ดันยอดรวมแตะ 21 ล้าน
แม้จะมีฟีเจอร์ IDFA แต่ยอดโฆษณาก็มากถึง 2.95 แสนล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 23% เทียบรายปี และคาดว่าจะแตะหลัก 3.5 แสนล้านดอลลาร์ในปีถัดไป
เกมมือถือโต 15% แตะหลัก 1.16 แสนล้านดอลลาร์ โดยมีเกมแนวไฮเปอร์แคชชวลเป็นตัวผลักดัน
แอปที่กวาดเงินจากผู้บริโภคได้เกิน 100 ล้านดอลลาร์ มีจำนวนเพิ่มขึ้น 20%
ในทุก 10 นาทีนั้น 7 นาทีใช้ไปกับแอปโซเชียล ภาพ และ/หรือวิดีโอ นำโดย TikTok (เพิ่มขึ้น 90% ทั่วโลกนอกจีน)
ยอดใช้จ่ายของผู้บริโภคทั่วโลกบนแอปหาคู่พุ่งทะลุหลัก 4.2 พันล้านดอลลาร์ (เพิ่มขึ้น 55% จากปี 2562)
เวลาที่ใช้ในแอปชอปปิงแตะหลัก 1 แสนล้านชั่วโมง เพิ่มขึ้น 18% เทียบรายปี นำโดยฟาสต์แฟชัน โซเชียลชอปปิง และผู้เล่นระดับ Big Box
แอปอาหารและเครื่องดื่มสร้างสถิติใหม่ที่ 1.94 แสนล้านเซสชันในปี 2564 (เพิ่มขึ้น 50% เทียบรายปี)
เมตาเวิร์สดันแอปอวาตาร์โตแรงถึง 160% เทียบรายปี
"มือถือทำให้เราใกล้ขึ้นไม่ว่าจะออนไลน์หรือเจอกันจริง ๆ" คุณ Krantz กล่าว "อนาคตจะขึ้นอยู่กับประสบการณ์ความบันเทิงแบบสมจริงที่คุณสร้าง คุณไม่ได้ดูหนังแล้ว คุณจะได้เล่นเองเลย"
รายงาน State of Mobile ประจำปีนี้ เผยให้เห็นเทรนด์หลัก ๆ ที่แบรนด์และผู้จัดจำหน่ายชั้นนำนำไปปรับใช้ได้ ทั้งในแวดวงเกม ฟินเทค ค้าปลีก โซเชียล วิดีโอ และอื่น ๆ อ่านรายงานฉบับเต็มได้ที่นี่
เกี่ยวกับ App Annie:
App Annie เป็นแพลตฟอร์มด้านมาตรฐานข้อมูลมือถือ โดยมีพันธกิจคือการเป็นแพลตฟอร์มแรกที่รวบรวมข้อมูลของผู้ใช้งานและข้อมูลตลาดเข้าไว้ด้วยกัน เพื่อสร้างเป็นข้อมูลเชิงลึกและผลลัพธ์ต่าง ๆ โดยนำขุมพลังของเทคโนโลยี AI เข้ามาช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ เรานำเสนอประสบการณ์ดิจิทัลอันน่าประทับใจให้ลูกค้าภาคองค์กรกว่า 1,300 ราย และผู้ใช้งานที่จดทะเบียนกว่า 1 ล้านรายทั่วโลก บริษัทมีสำนักงานใหญ่อยู่ในซานฟรานซิสโกและก่อตั้งขึ้นเมื่อปี 2553
ยอดใช้อุปกรณ์มือถือทำสถิติอย่างยิ่งใหญ่ คาดอุปกรณ์จอใหญ่กำลังจะตาย
วิทยาศาสตร์ ไอที เทคโนโลยี AI Android iOS HarmonyOS Windows Linux Internet Smart Phone Computer Application เว็บบอร์ด
วิทยาศาสตร์ ไอที เทคโนโลยี AI Android iOS HarmonyOS Windows Linux Internet Smart Phone Computer Application เว็บบอร์ด
- COLORFUL เปิดตัวเมนบอร์ด iGame X870E ULTRA-S V14 (988 views)
- Sandisk เปิดตัวโซลูชันอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลสำหรับผู้บริโภครุ่นใหม่ในประเทศไทย SANDISK Optimus™ (651 views)
- COLORFUL เปิดตัวที่ชาร์จ iGame Guard G114 140W GaN แบบหลายพอร์ต (632 views)
- NIDA Environment Poll 2026 สะท้อนคนไทยห่วงอนาคตสิ่งแวดล้อม 65.6% มองอีก 10 ปีแย่ลง แม้ 88.2% เริ่มลงมือปรับพฤติกรรมแล้ว (657 views)
- บีโอไอชู 4 ยุทธศาสตร์ยกระดับอิเล็กทรอนิกส์ไทย เผยลงทุน PCB-เซมิคอนดักเตอร์ทะยาน 1 ล้านล้านบาท (815 views)
- COLORFUL เปิดตัวเมนบอร์ด iGame X870E VULCAN W OC (480 views)
- Kioxia เปิดตัว SSD ระดับองค์กร PCIe ® 6.0 รุ่นแรกที่ใช้หน่วยความจำแฟลช BiCS FLASH™ รุ่นที่ 10 ล่าสุด (427 views)
- COLORFUL เปิดตัวแล็ปท็อป Rimbook L1 Plus (481 views)
ผู้ใช้งานขณะนี้
กำลังดูบอร์ดนี้: ClaudeBot และ บุคคลทั่วไป 1 ท่าน
