Skip ไปที่เนื้อหา

เอเซอร์ หนุนอุตสาหกรรมอีสปอร์ตไทย ปั้นนักศึกษาโครงการ "Esports Internship Program" เปิดโอกาสงานอีสปอร์ตให้กลุ่มคนพิการ

Press Release Submission ฝากข่าวประชาสัมพันธ์ฟรี ลงข่าวประชาสัมพันธ์ฟรี ข่าวอบรม สัมนา งานแสดงสินค้า โปรโมชั่น แคมเปญ
  • fh400
  • โพสต์: 736
  • ลงทะเบียนเมื่อ: จันทร์ 31 ม.ค. 2011 3:34 pm

เอเซอร์ หนุนอุตสาหกรรมอีสปอร์ตไทย ปั้นนักศึกษาโครงการ "Esports Internship Program" เปิดโอกาสงานอีสปอร์ตให้กลุ่มคนพิการ

 โพสต์ fh400    319

เอเซอร์หนุนอุตสาหกรรมอีสปอร์ตไทย โตต่อเนื่อง
ปั้นนักศึกษาในโครงการ "Esports Internship Program"
เปิดโอกาสงานด้านอีสปอร์ตให้กลุ่มคนพิการ
Esports Internship Program
เอเซอร์คาดการณ์ว่าตลาดอีสปอร์ตไทยอาจเติบโต 7-15% โดยได้ปัจจัยบวกจากการที่มีผู้เล่นเกมเพิ่มมากขึ้น ทั้งเพื่อความบันเทิงและเพื่อเป็นกีฬา, มีการพัฒนาซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์อย่างต่อเนื่อง และภาครัฐยังสนับสนุนอีสปอร์ตเป็นหนึ่งในซอฟต์พาวเวอร์ จึงพร้อมเดินหน้าหนุนวงการอีสปอร์ต โดยดึงนักศึกษาจากโครงการ Esports Internship Program เข้าร่วมทำงานกับทีมออแกไนซ์ เพื่อเรียนรู้การทำงานอย่างมืออาชีพ และสะสมประสบการณ์ด้านการจัดงานอีสปอร์ต ขณะเดียวกันยังเปิดโอกาสให้กลุ่มผู้พิการเข้ามามีส่วนร่วมในอีเวนต์ครั้งสำคัญนี้ เพื่อต่อยอดอาชีพในวงการอีสปอร์ต

โดยเอเซอร์ได้เริ่มจัดการแข่งขัน Thailand Predator League ตั้งแต่ปี 2018 เพื่อคัดเลือกทีมผู้ชนะไปเข้าร่วมการแข่งขันระดับภูมิภาค และในปี 2027 ประเทศไทยพร้อมเสนอเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน Asia Pacific Predator League ซึ่งทางเอเซอร์วางแผนการจัดงาน โดยจะใช้ทีมงานทั้งหมดเป็นนักศึกษาที่ผ่านการฝึกงานจากโครงการ Esports Internship Program ซึ่งร่วมกับมหาวิทยาลัยศรีปทุมและมหาวิทยาลัยหอการค้าไทย เพื่อให้นักศึกษาได้เรียนรู้การจัดทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ตและทำงานในบรรยากาศจริง

นายนิธิพัทธ์ ประวีณวงศ์วุฒิ ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด บริษัท เอเซอร์ คอมพิวเตอร์ จำกัด เปิดเผยว่า อุตสาหกรรมอีสปอร์ตในประเทศไทยมีอัตราการเติบโตต่อเนื่องในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และคาดว่าจะเติบโตไปจนถึงปี 2027 โดยในปี 2022 ตลาดอีสปอร์ตมีมูลค่ากว่า 1,100 ล้านบาท เฉพาะเกมกับซอฟต์แวร์ ดังนั้นหากรวมมูลค่าตลาดฮาร์ดแวร์หรืออุปกรณ์ต่าง ๆ คาดว่าจะเพิ่มขึ้นอีกนับ 10 เท่า

ปัจจัยสำคัญที่ผลักดันให้อุตสาหกรรมอีสปอร์ตเติบโตอย่างต่อเนื่อง
1. ความนิยมในการเล่นเกม ทั้งเพื่อสันทนาการและเป็นอาชีพ โดยเฉพาะ ผ่านโทรศัพท์มือถือ
2. การพัฒนาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์อย่างต่อเนื่อง
3. ความเข้าใจของผู้ปกครองที่มีมากขึ้นเกี่ยวกับการเล่นเกม
4. การส่งเสริมอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ เช่น เกม คาแรกเตอร์ แอนิเมชัน และอีสปอร์ต

ปัจจุบัน เอเซอร์มองว่าเกมสามารถสร้างอาชีพได้จริงในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต นอกจากการเป็นนักกีฬา ยังมีอาชีพเบื้องหลังอีกมากมาย เช่น นักพากย์ โปรดักชั่น และผู้จัดอีเวนต์ โดยเอเซอร์พร้อมสนับสนุนให้อุตสาหกรรมอีสปอร์ตไทยเติบโต สามารถแข่งขันกับต่างประเทศได้ รวมถึงผลักดันให้ประเทศไทยเป็นศูนย์กลางการจัดแข่งขันอีสปอร์ตระดับโลกซึ่งจะช่วยดึงดูดนักท่องเที่ยวและกระตุ้นเศรษฐกิจของประเทศไปพร้อมกัน

ด้าน รศ. ดร.อารดา ครุจิต อาจารย์ประจำคณะวารสารศาสตร์และสื่อสารมวลชน มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ กล่าวว่า จากการวิจัยด้านสื่อและผู้พิการ หากเอกชนให้ความสนใจในการผลักดันอาชีพกลุ่มผู้พิการจะเกิดประโยชน์อย่างมากทั้งกับกลุ่มผู้พิการและคนทั่วไป ในสังคมมีการพูดถึงความหลากหลายเฉพาะในเรื่องเพศสภาพ แต่ความจริงประเด็นความหลากหลายจะรวมถึงทางสภาพร่างกายด้วย ดังนั้นกลุ่มผู้พิการถือเป็นบุคคลที่มีความหลากหลายทางสภาพร่างกาย ปัจจุบันมีกลุ่มผู้พิการเล่นเกมจำนวนมากแม้แต่คนตาบอด รวมถึงมีการใช้ดิจิทัลเป็นเครื่องมือปฏิสัมพันธ์กับบุคคลทั่วไป หากภาคเอกชนมองว่าผู้พิการมีศักยภาพในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต จะมีการต่อยอดไปได้อีกมาก ทั้งการพัฒนาผลิตภัณฑ์หรือการจัดอีเวนต์ "เพราะผู้พิการก็เหมือนคนปกติทั่วไป ที่สามารถทำงานในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตได้ทุกอย่าง ตราบเท่าที่ภาคเอกชนเปิดโอกาส" รศ. ดร.อารดา เสริมทิ้งท้าย
ณัฐกร ลีนุกูล (น้องนัชชา)
Nattakorn Leenukul
PR Excutive

Four Hundred Co.,Ltd
E-mail : nattakorn@4h.co.th
 เอเซอร์ หนุนอุตสาหกรรมอีสปอร์ตไทย ปั้นนักศึกษาโครงการ "Esports Internship Program" เปิดโอกาสงานอีสปอร์ตให้กลุ่มคนพิการ
 Press Release Submission ฝากข่าวประชาสัมพันธ์ฟรี ลงข่าวประชาสัมพันธ์ฟรี ข่าวอบรม สัมนา งานแสดงสินค้า โปรโมชั่น แคมเปญ
เครื่องกดนับแยกชนิดเม็ดเลือดขาว Genius Count DiffCount